Проведение можно разделить на запуск, ведение и завершение игры.
Запуская игру, мы решали задачу обеспечения возможности играть, оставляя задачу понимания правил и игровых задач на ответственности игрока. Запуск игры производился сначала неявно через публикацию текстов об игре и выдачу игровых вещей участникам.
Далее игра была объявлена на Открытии конвента, где кратко было сказано, как и во что предлагается играть.
Во время конвента на нескольких точках в ДК можно было уточнить правила и прояснить смыслы в разговоре с организаторами конвента, которые приняли на себя функцию игротехников.
Важно указать, что запуск проектировался и готовился в условиях запуска всего конвента в очень сжатые сроки, и для него было сделано недостаточно.
В первый день конвента игра фактически была запущена около 18 ч, результаты действий игроков были обработаны в районе 24 ч.
Мы получили 70 игровых действий, перераспределяющих Силу Знаков и указание 34 слов – кандидатов в Знаки.
В результате дня слово «Богатство» стало мертвым Знаком, слово «Любовь» отправилось в бессмертные, а на их место вышли новые Знаки: «Творчество» (вес 5) и «Созидание» (вес 7).
Во второй день мы попробовали публиковать не только результаты хода, но и промежуточные прогнозы – указание того, каков будет результат, если его зафиксировать прямо сейчас по текущему набору игровых действий. Это добавило игре напряженности, позволило участникам относиться к воздействиям на Знаки других игроков и реагировать на них.
Первый прогноз был опубликован около 12 ч. На этот момент мы получили 17 Листов Силы. Второй прогноз был опубликован около 16 ч. На этот момент мы получили 54 Листа Силы (17+37). Третий прогноз был опубликован около 19 ч. На этот момент мы получили 90 Листов Силы (17+37+36).
В результате за день мы получили 123 Листа Силы (17+37+36+33). В них было указано 49 слов-кандидатов. Знаки «Деньги» и «Контроль» стали мертвыми, а Знак «Творчество» обрел бессмертие. На освободившиеся места вышли новые Знаки: «Игра» (вес 4), «Дорога» (вес 10) и «Кот» (вес 2).
На графике даны результаты второго дня игры в варианте 10 живых Знаков и полных 12 Знаков (включая мертвые и бессмертные).
Здесь мы планировали продолжить публикацию промежуточных прогнозов, поскольку это явно уплотняло игру и давало игрокам дополнительные смыслы для интерпретации происходящего, но попали под «Последнее Испытание», оргмоменты вокруг которого съели все время и даже чуть больше. Поэтому у нас был только стартовый вариант табло и результирующий.
За третий день мы получили 96 Листов Силы, в которых содержалось 10 слов-кандидатов.
В результате дня Знак «Созидание» стал бессмертным, а знак «Искушение» – мертвым. Свободные места заняли знаки «Служение» (вес 2) и «Гедонизм» (вес 2).
На графике даны результаты третьего дня игры в варианте 10 живых Знаков и полных 15 Знаков (включая мертвый и бессмертный).
В этот день мы не публиковали прогнозы, но, по ощущениям, в последний день участники включились более активно. За день было получено 138 Листов Силы, но кандидатных слов они не содержали.
В результате Знак «Кот» стал бессмертным, а Знак «Мощь» – мертвым. На освободившиеся места вышли Знаки «Совесть» (вес 3) и «Время» (вес 2).
На графике даны результаты второго дня игры в варианте 10 живых Знаков и полных 12 Знаков (включая мертвые и бессмертные).