Игра на конвенте

Как известно, «Зиланткон» – конвент игровой. На «Зилантконе-2025» прошла игра, наглядно показавшая приоритеты Другого мира.

В течение четырех дней участники конвента выбирали, какие слова-Знаки наилучшим образом описывают термин «власть». Итак, есть магический план Другого мира, возникающего на конвенте. В этом пласте есть Знаки Власти, разделенные на три группы: мертвые, живые и бессмертные. Мертвые – те, что не властны над Другим миром, бессмертные – те, что будут в нем всегда и живые – те, за которые можно играть.

Все участники конвента имели возможность воздействовать на Знаки, и могли убить или обессмертить любой из них. Также можно было запустить собственный Знак на освободившееся место и прокачать его до бессмертия.

Стартовая и итоговая картины Знаков в игре выглядят так:

Что произошло с Другим миром за эти четыре дня? Нетрудно ответить.

Мир стал сложнее. Начав свое существование с десяти Знаков, он закончил его с девятнадцатью. Создание и удержание сложности само по себе есть ценность.

Напомним, что предметом и темой игры была «Власть». И стартовый набор Знаков обозначал идеализированное представление о власти тех, кто еще не побывал в этом конкретном Другом мире. А итоговый набор сформирован теми, кто прожил Другой мир, как-то изменил его и сам чуть изменился.

Мертвые Знаки

Интересно взглянуть на то, какие Знаки умерли, ушли из Другого мира, оставив после себя лишь тень воспоминаний.

Первым умерло «Богатство», и нет его больше. Неважно, кто и каким богатством обладает, не имеет оно власти в Другом мире. «Не жили мы богато…»

Вторыми умерли «Деньги» и «Контроль».
Сначала скажем о «Деньгах», которые есть эквивалент и средство для оценивания. Другой мир и каждый в нем не может быть оценен по единой шкале. «Посчитано, измерено, оценено…» – это не про Другой мир, мир сложнее, и нельзя смотреть на него через призму единого эквивалента.
Теперь о «Контроле». Контроль в контексте власти тотален, а значит, ограничивает всех. В Другом мире нет тотальных ограничений контроля, и в этом его привлекательность, но в этом же – и его опасность.

Третьим умерло «Искушение». Власть, отвязанная от богатства, оценки и контроля, не искушает.

Четвертым умерла «Мощь». Что такое мощь? Это концентрация запредельной Силы в одном месте, в одних руках. Мир, в котором нет такой концентрации, с одной стороны, не допускает появления своего Властелина, а с другой… С другой стороны – он очень хрупок, его сложно защитить от внешних угроз.

Бессмертные Знаки

Теперь взглянем на Знаки, которые обрели бессмертие, легли в основу Другого мира.

Первым бессмертным Знаком стала «Любовь». Любовь как бескорыстное отношение к другому, полагающее его как ценность, стала основанием Другого мира.

Вторым бессмертие обрел Знак «Творчество». В основание Другого мира легло создание нового, акт творения.

Третьим бессмертие обрело «Созидание». Для существования Другого мира важно не только сотворение нового, но и созидательное воспроизводство.

Четвертым бессмертным знаком стал «Кот». Другой мир стал живым. Ну, и котики сами по себе – это прекрасно :)

Ожившие Знаки

Интересно видеть, как в игру входили и становились Знаками новые слова.

Во втором ходу в игру пришли «Созидание» и «Творчество». Оба этих Знака стали бессмертными в игре, изменив картину власти в Другом мире.

В третьем ходу в игру пришли три Знака: «Игра», «Дорога» и «Кот». Все три Знака за время игры усилились, а «Кот» стал бессмертным.

В четвертом ходу возникли Знаки «Служение» и «Гедонизм». Интересная растяжка, если вдуматься…

Живые Знаки в конце игры

Власть в Другом мире можно описать следующим образом, опираясь на набор и силу живых Знаков.

«Дорога», «Игра», «Ответственность». Обитатели Другого мира находятся во власти движения, путешествия. «Опять дорога в даль зовет…» Сам по себе Другой мир – игра, и все, кто в нем находятся, в ее власти. В Другом мире нет «Контроля», но есть ответственность за себя, за других, за то, что мы приносим и оставляем за собой.

«Слово», «Совесть», «Время». В Другом мире признается власть слов, здесь важен текст, важно высказывание. Здесь все должно быть сделано на совесть, так, чтобы потом, в будущем, не было стыдно за слова и дела.

«Сила», «Служение», «Гедонизм». За каждым из обитателей Другого мира – свои основания и свои принципы. Каждый имеет силы действовать в своих интересах.

«Решение». Самый слабый Знак на конец игры. Решения наши – всегда риск для любого мира. Но без них, кажется, мир будет ущербным…

Такова одна из возможных мифологий Другого мира. Каждый из нас может создать свою, но важнее сейчас другое. Мир изменился. Игра произошла.

Всем игрокам спасибо за игру!

Правила игры

Разбор игры

Игропрактический смысл игры